ToT atau Trivia menawarkan pertanyaan unik dan permainan menarik. Pemain akan mengalami kuis dengan jawaban aneh. Jawaban yang dipilih oleh banyak anggota akan menjadi jawaban yang benar. Setiap pilihan mempengaruhi kemajuan pengalaman pemain. Mereka dapat dieliminasi jika mereka minoritas.
PERANGKAT STATEGIC
Pemain bergantung pada kemampuan mereka untuk membangun strategi untuk memenangkan permainan ini. Mereka harus menghitung kemungkinan jawaban yang dipilih untuk melanjutkan keberuntungannya. Pemain eliminasi tidak akan bisa menerima hadiah besar. Hasil dari setiap pertanyaan akan selalu membawa kejutan bagi pemain.
Setiap pertanyaan dalam permainan adalah kuis aneh. Pemain harus memilih antara dua jawaban yang disediakan oleh permainan. Keakuratan jawabannya tidak masalah. Pemain harus memilih jawaban yang dipilih oleh kebanyakan orang.
Resiko dan imbalan: kesulitan permainan ini mutlak. Pemain tidak akan dapat memprediksi apa yang akan terjadi selanjutnya di setiap kelas. Mereka harus menerima pilihan berisiko tinggi. Hanya ketika mereka menang mereka akan memiliki kesempatan untuk memiliki hadiah.
Hasil yang menegangkan: serangkaian pilihan akan dibuat sebelum jam berdering. Hasil akan diumumkan segera oleh sistem. Jawaban yang paling dipilih adalah salah. Perjalanan pemain diputuskan melalui hasil akhir dari setiap pertanyaan.
DYNAMICS SOCIAL
Proses mengalami permainan akan membawa banyak emosi kepada pemain. Perjalanan menjawab teka-teki dan menerima hadiah cukup sulit. Pemain harus menghadapi kebenaran atau penipuan. Setiap keputusan akan membuat pemain terus atau berhenti. Perasaan ketegangan dan kejutan akan dijaga dari awal sampai akhir.
Di kelas dengan banyak anggota, pemain harus menjadi siswa terbaik. Pertanyaan akan ditanyakan, dan Anda memiliki beberapa detik untuk menjawab mereka. Jawaban pemain bisa menjadi penipuan besar. Pemain tidak harus mengambil pertanyaan rumit ini terlalu serius.
Analisis perilaku: Setiap anggota akan memilih jawabannya dalam waktu yang terbatas. Kali ini adalah untuk pemain untuk mengamati anggota yang tersisa. Permainan akan menemukan pemain yang dapat menggabungkan kelompok dan membuat penilaian yang akurat.
Ketegangan dan ketidakpastian: jawaban yang tidak dapat diprediksi telah meningkatkan daya tarik permainan. Pemain akan terus-menerus tenggelam dalam ketegangan oleh serangkaian pertanyaan unik. Setiap pilihan akan membawa pemain ke faksi. Hanya kelompok dengan anggota yang paling akan menjadi orang yang bertahan hidup.