Tiles Survive! adalah permainan yang dirancang dalam gaya petualangan bertahan hidup bahwa setiap pemain yang mencintai genre ini tidak boleh melewatkan koleksi mereka. Permainan akan membawa pemainnya dengan konteks di mana karakter utama akan menjadi fondasi korban yang akan pergi jauh ke dalam populasi biologis untuk bisa bertahan hidup. Pemain perlu membuat sebagian besar dari semua sumber daya yang berguna yang berbeda yang mereka kumpulkan untuk dapat mempertahankan dan berkembang.
ASSET AMINISTREASI FRAMEKERJA
Salah satu yang penting menyoroti bahwa pengalihan perlu untuk membawa ke pemain-pemainnya mungkin kerangka administrasi sumber daya untuk dapat hidup lebih lama. Pemain akan dapat bergabung dengan populasi hewan untuk dapat menggeledah sekitar karena mereka memiliki aset modern dan jarang yang dapat dimanfaatkan dalam banyak kasus. Melalui ini, pemain akan dapat mengambil keuntungan dari aset yang mereka kumpulkan dalam membangun dan menciptakan rumah klaim mereka dengan mudah.
Rantai Dan Stream: Permainan akan menyumbangkan pemain kapasitas untuk secara dinamis mengalokasikan selama berbeda generasi rantai untuk menjamin kunci profunditas.
Track And Plan: Pemain harus melacak aset di waktu yang asli untuk membuat kunci dalam keputusan-membuat menit.
Buat Dan Struktur: Kerangka kerja secara tambahan dibangun untuk mengkoordinasikan secara konsisten dengan komponen pembuatan untuk memaksimalkan keterlibatan pemain.
SURVIVAL INVESTIGASI
Dalam ekspansi untuk pertemuan yang terkait dengan pengumpulan aset dan administrasi, hiburan akan terlebih dahulu membawa pemainnya kapasitas untuk mengalami dan bertahan sebagai kelas paling. Hiburan akan membawa para pemainnya ke berbagai daerah liar untuk dapat menggeledah sekitar untuk sumber daya langka untuk melayani produksi mereka. Para pemain akan harus menyelidiki semakin jelas tanah pada garis luar untuk dapat memperpanjang mereka zona operasi officide.
Produce Unused Universes: Hiburan akan mampu membawa biomassa yang dibuat secara prosedur yang memberikan tantangan dan wahyu yang menarik.
Diperkirakan Versus Compensate: Pemain akan terlibat dalam kerangka penyelidikan risk- penghargaan yang membuat permainan baru dan memberi energi.
Shrewd Base Development: Kerangka dasar akan memungkinkan ekstensi berbasis-vital yang termasuk progression yang berarti.
Info MOD
Mod Menu
Kerusakan Multiplier
Pertahanan Multiplier