Orisols adalah bagian kedua dari seri nama yang sama. Ini membawa pemain perjalanan yang sama sekali baru. "Penjelajah" adalah namamu dalam permainan ini. Pemain akan memainkan peran manusia normal tapi memiliki kekuatan para dewa. Pemain harus melakukan perjalanan melalui dunia yang realistis ditulis ulang dalam mitologi Norse. Dan dalam perjalanan itu, mereka akan menghadapi kekuatan yang sangat menakutkan. Pada saat ini, pemain perlu meminta bantuan dari kekuatan magis para dewa. The kuat dan gelap gambar akan apa yang membuat permainan ini lebih menarik bagi pemain. KEY COMMAT FRAMEKERJA Sebuah dunia di mana pembawa berkat dan roh jahat bersama-sama akan pasti menarik setiap pemain. Pada saat yang sama, setiap individu akan secara teratur terinspirasi oleh instrumen tempur saat ini hiburan yang membutuhkan asosiasi. Kombo Energik: Tingkat kemenangan sering berhubungan dengan kapasitas untuk membuat banyak bakat rantai dalam koordinat. Dengan cara ini, hal ini membuat kecenderungan dalam pertempuran dan energi setiap individu untuk menyelidiki. Integrasi serangan balik: Siapapun bisa menganalisa karakteristik musuh untuk mengirimkan serangan yang sesuai.
Secara khusus, kerangka balik secara teratur membutuhkan penyesuaian cepat untuk strategi modern. Strategi Boss Encounters sering datang dengan angka waktu yang masuk akal ketika digunakan. Pada saat yang sama, semua orang perlu menyadari bahaya terbesar bagi musuh saat ini. SEKOLAH CENTER FRAMEKERJA & CUSTOMIZATION Perkelahian tak berperasaan sering membawa Anda hadiah yang sangat berharga. Tanpa ragu-ragu, ini adalah kondisi untuk menciptakan kualitas saat ini dari semua karakter Anda. Kalian terpaksa menggeledah sebanyak mungkin jiwa untuk membuka kekuatan tempur yang tak terpakai. Pada saat yang sama, setiap individu dengan cepat membedakan kemampuan yang efektif yang akan mengubah hasil pertempuran. Tak terbatas Combat Styles: Permainan sering membatasi strategi yang masuk akal untuk setiap pertarungan tertentu. Hal ini terutama biasanya benar-benar masuk akal ketika sejumlah luas karakter dibuka oleh pemain. Kemajuan karakter: Setiap karakter memiliki penutup yang sebanding, dan kebanyakan karakter sebanding. Tentu saja, tidak ada karakter sia-sia dalam pengalihan ini.